Snippet

【青春,肝苦談】謝銘燦 / 戴弘毅 / 陳治維 / 黃奕旻 / 李冠宇



黃奕旻 李冠宇 / 謝銘燦 戴弘毅 / 陳治維



當初為什麼選擇他//他們當你的夥伴?


謝銘燦:因為是朋友、有共同目標、各取所需、自然而然
戴弘毅:單純找朋友
陳治維:人在江湖,身不由己
黃奕旻:熟囉,大家都有各種專長
李冠宇:有興趣


請用三個詞形容你的夥伴。


謝銘燦:理性、可靠、後勁強
李冠宇:吃很快、很怕熱、電腦都不關


你覺得設計是什麼?


戴弘毅:看老師、看老闆、看心情
陳治維:穿鑿附會
黃奕旻:讓世界變的繽紛的技能
李冠宇:解決問題的方法


覺得當設計師的必備技能是?


謝銘燦:懂得生活、能夠思考
戴弘毅:容忍你隊伍中的XX
陳治維:一張嘴
李冠宇:勇氣、觀察、分享、團隊、學習能力


覺得念了四年設計,自己在設計上改變最多的是?


謝銘燦:觀察事物的角度不同了,可以從生活大小事發現設計靈感。
戴弘毅:自己的EQ,不管是老師還是同伴
陳治維:學會懷疑自己的學校和老師
黃奕旻:會用設計的眼光去看待各種遊戲,找出優點以及缺點
李冠宇:變胖了、解決問題能力、對事情的評價、對政治的失望


在設計上有碰過什麼挫折的經驗嗎?
後來是怎麼克服的?


謝銘燦:最大的挫折果然還是程式,在服務設計的上機階段程式方面讓我很頭大。
如何克服?
解決方法則是尋找有力的朋友請他教導一些方法,以及使用方便的網路尋找答案,因為時間有限,所以只能找一些在自己能力可理解的範圍內的方法,才能夠加以應用。
戴弘毅:隊友完全GG
如何克服?
最後靠自己
黃奕旻:有時理想很好 但是技術做不出來
如何克服?
雙方互相溝通 找出折衷的方法


從學生的觀點看台灣的設計,
覺得台灣設計有什麼優點和缺點呢?


陳治維:盲目
黃奕旻:
台灣設計的優點:大家創意都很多
缺點:溝通能力較為不足
李冠宇:
優點:台灣有文青不怕沒路用的設計沒頭路
缺點:思想廉價化、政府重視度低、薪資低人才外流


在大學的最後一年,
除了專題之外,有再做些其他的事嗎?


謝銘燦:準備研究所。整理作品集、研究計畫、自傳等等。
戴弘毅:新遊戲算不算
陳治維:日檢
黃奕旻:想把程式練好
李冠宇:職場學習JSPython


有沒有對這次設計主題「青春,」的想法或看法?


謝銘燦:老實說我覺得標題蠻俗氣的,不過主視覺倒是還不錯,總之就是未完待續。
陳治維:不知所云
黃奕旻:感覺還不錯 只是一眼看到會不知道在表達甚麼


偏好在什麼樣的氣氛之下討論呢?


謝銘燦:其實只要不要太吵鬧的地方都OK,不過要是可以隨意製造聲響的地方,所以像是工作室這種有個人空間又不用在意別人的地方應該比較好。
黃奕旻:摩斯漢堡
李冠宇:在安靜的咖啡廳裡、家裡的角落、只要安靜舒適就好


大學四年裡,遇過什麼樣令你為之氣結的組員?
其中你最無法忍受的行為是哪一個?


謝銘燦:恩,交代好的工作不做,到期限前才開始弄,弄出來又不堪入目,最無法忍受的是,他貌似沒有一點反省之意,反而相當理直氣壯,「我事情很多啊!你們怎麼不能體諒我!反正你們這些凡人是不會懂我的苦衷的」差不多是這種感覺吧
戴弘毅:不作事,問了又擺爛。
陳治維:不做事
李冠宇:不懂人為人設身處地,沒有同理心,沒膽量沒魄力東怕西怕,愛嫌又提不出看法


有沒有最看好的組別,為什麼?


謝銘燦:除了自己的組別之外,最看好的應該是旻恩那組(對不起忘記組別了...),個人覺得題材相當有意思,而且美術也不差,很期待看到成品。
陳治維:爽芳那組
黃奕旻:第七組,日本風不錯
李冠宇:不辣組、天順組,原因:純粹印像不錯


跟組員之間,有沒有發生特別有趣的回憶?


謝銘燦:其實只要跟組員一起相處就很有趣,應該說,組員本身就很有趣()
李冠宇:尚未經歷生死之事


如果跟夥伴有意見上的不合,都會怎麼解決問題?


謝銘燦:打架。
嘗試溝通,尋找最適合的方案,或者折衷,總之就是想辦法說服組員,但仍保持理性,若是經過分析後組員的意見為優,則選擇接受。
戴弘毅:反正會有意見就那幾個人,自己解決簡單啦
陳治維:深度對談
李冠宇:互相說服到大家可以接受


心中最喜歡或是近期最印象深刻的設計作品?


謝銘燦:ios上的音樂遊戲"Deemo"。要說為什麼的話,因為它跟我理想中的音樂遊戲非常接近。
參考網址:http://zh.wikipedia.org/wiki/Deemo
陳治維:Bioshock:無限之城
參考網址:http://chinese.vr-zone.com/57504/bioshock-infinite-from-2k-games-hand-on-review-04032013/


大學四年最感謝的老師是?為什麼?


謝銘燦:李文淵老師。他教會了我許多設計師必須知道的事,他的課程雖然辛苦,但是卻很有意義。
陳治維:龐可辰,認真有熱忱
李冠宇:學東西不一定是從好榜樣學,就不好意思說了


認為這次的專題有得獎的機會嗎?


謝銘燦:略有。只要程式撐得下去。
李冠宇:得獎機會低,但是工作機會有,這才是重點


有想藉由畢業專題達成什麼目標嗎?


謝銘燦:從中磨練自身的能力,為了理想的未來努力加強技能。
李冠宇:找工作,以及度過大學的最後時光


對正在看粉絲頁的觀眾說句話吧


謝銘燦:停下腳步,歇會兒吧!
李冠宇:設計不是問這麼狹隘的東西,不要被唬爛了


用你的話對「青春,」吶喊吧!!



如果這不是青春,那甚麼才是青春!


Leave a Reply