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【青春,肝苦談】林育綺 / 丁潔 / 楊孟穎 / 許佳臻




林育綺 / 楊孟穎 丁潔 / 許佳臻




當初為什麼選擇他//他們當你的夥伴?


林育綺:跟丁潔和孟穎有多次合作過,覺得合作良好~
佳臻是合作觀景窗時覺得似乎懂很多,而那次合作也不錯,就找她了~
丁潔:在之前的合作經驗中,與這些夥伴合作愉快,也很談得來,而且有責任感,會有效率地完成自己分到的工作;其中也有沒合作過,因為能力不錯找進來的組員,但也是以整組氣氛和諧為前提,希望能保持全年愉快的專題合作~
楊孟穎:因為有人問我要不要一組,然後就一組了~(被打
許佳臻:其中一位在大三的專題同組過,一開始是他們三個邀約我,但我們都有共同的興趣,組員們也都是好溝通的人,於是就決定一組了。


請用三個詞形容你的夥伴。


林育綺:
丁潔-腹黑的
孟穎-兔控的
佳臻-變態的
丁潔:
林育綺-被笨蛋附身的
楊孟穎-被兔子征服的
許佳臻-比變態還要變態的
楊孟穎:
丁潔-尚未壞掉的地球人
笨蛋-能接收外星電波的人類()
佳臻-金星人同胞
許佳臻:
丁潔-容易害羞的、大魔王、理智的
林育綺-準時的、單純的、笨蛋毛
楊孟穎-AB型、直球、外星人同盟


你覺得設計是什麼?


林育綺:美感加上自己的想法,最後再具體的表現出來,傳達給他人~
丁潔:設計者運用巧思,讓設計出來的東西擁有獨到的意義與特色,並能夠說服人們接受他、喜歡他。
楊孟穎:設計就是讓生活更方便,把讓人不爽的東西變得順眼,將一些很複雜的想法讓一般人一目了然。
許佳臻:設計是從人的角度去思考,重新包裝「產品」,讓被設計過的看起來更順眼、用起來更順心。


你覺得世界需要設計嗎?為什麼?


林育綺:需要~設計不僅僅是表面上的東西,也可以改變人,對社會有所幫助,想是設計一套便利出國有不會有漏洞的流程,或是宣揚人道關懷等等。
丁潔:需要。設計就像給一張黑白線搞上顏色,前後可能給人兩種全然不同的感受,經過設計的世界,可以讓人看見更多妙趣。
楊孟穎:我覺得世界需要毀滅。0_0(嚴肅)
許佳臻:絕對需要。我認為設計是從人的角度思考,思考人的需求、人的慣性,被重新包裝過的東西可以傳達設計師加諸在它身上的思想和態度;人不能停止思考,無論是對社群、對生物或是對環境,所以人也不能停止設計。


覺得當設計師的必備技能是?


林育綺:溝通表達能力、美感、想像力、整合
楊孟穎:把正常的想法毀滅掉,按照一般的道路去走會想不到好玩的東西。
許佳臻:
【設計師 LV99
屬性:一般
種族:人類/耐性:極強/HP:中等/MP:中等/肝指數:高
技能:
【舌戰群儒】範圍技,對長官和客戶發動近距離攻擊。
【一陽指】搭配道具【滑鼠】可以發動遠距離單一攻擊,每次攻擊會落下大筆金幣,同時損傷肝指數。
【迴光返照】搭配道具【單眼】發動單一近距離攻擊,每次攻擊會落下金幣。
【佛光普照】範圍技,搭配道具【閃燈】發動近距離攻擊,每次攻擊會落下金幣。
【筆筆皆是】回復技,每次發動會落下大筆金幣。
......好啦我來亂的XD


覺得念了四年設計,自己在設計上改變最多的是?


林育綺:能夠有系統的表現自己天馬行空的想法~
丁潔:念了四年的設計,覺得改變最多的就概念發想的部分。從前可能是自己天馬行空的隨意亂想,想不到點子的時候就放著不管了,想到了點子,也不會夠慮到可不可行,若A方案失敗了,就是全部打掉重來,改型B方案,非常缺乏效率;現在則是能夠比較有系統地找到方向,歸納出幾條可行的路線,並且解釋明白自己每個動作的原所在,避免像以前一樣做出許多說不出意義的東西。
楊孟穎:能夠清楚的用更簡單的方式表達自己的想法,更想要毀滅世界之類的。
想說什麼就說什麼,至少不會像鱉三一樣。
許佳臻:雖然設計力進步不多,但更能理性看待自己的作品和分辨意見與批評的差別XD


在設計上有碰過什麼挫折的經驗嗎?
後來是怎麼克服的?


林育綺:有很多像是上台發表,拍裸照,和沒有什麼交集的人合作等。
如何克服?
但是都嘗試過後覺得多練習幾次、多嘗試、多磨和,似乎不是什麼特別困難的事,而表現出來的成果,覺得人生非常充實。
丁潔:花了很多時間做出來的東西不被肯定,老師可能只用不到30秒的時間,就決定了悲慘的分數,在評分當下心情真的非常失落沮喪,不過事實既定也無力改變。
如何克服?
聽取課堂上作品優劣的講評過後,回去重新努力,雖然下一次不見得就能得到青睞,但至少要把上回的缺失都改掉,那麼自己就是在進步。
楊孟穎:靈感卡關了,怎麼想都會有障礙。
如何克服?
所以會抓住同學或朋友,用詭異的方式問問看他們的想法,會獲得更多特別的東西。
許佳臻:表現力跟不上想像力,腦中想要的模樣卻總是做不出來;還有學習難免會遇到瓶頸,但是找不到人可以一起討論,有點孤獨無助。
如何克服?
前者現在還沒克服(可能美感不是很夠哈哈哈,多做些作品出來可能有幫助),後者現在有了不少好朋友^^


有沒有參加任何比賽的經驗談呢?


丁潔:參加過幾次金犢獎,其中入圍並得到名次的那次是用做一段廣告動畫,花的時間反而沒有之前做系列海報來的多,主要那時候才看到比賽簡章,腦中就已經有了想法,之後找組員合作,大家也都認同自己最初想的概念,一起朝著那個方向發想。最初每個人想三個提案,再票選出兩案大家最喜歡的深入發展內容,當劇本發展完全了,直接按照之前預想的模式動工,因為是以剪紙的方式結合實際拍攝,需要動手畫的部分並不多,組內合作也算效率頗高,很快就完成了這部作品,不過原本能做的時間就不長,到繳交期限時仍然有些還未修改到滿意的小缺失,這點是比較遺憾的部分。
楊孟穎:報名費很貴,得獎的獎狀要多印還要收很多錢(誤)。
通常一開始的想法很有趣,但經過討論和修正還有實行後,回頭去看發現一百八十度大轉變了。


在大學的最後一年,
除了專題之外,有再做些其他的事嗎?


林育綺:有幫認識的叔叔作盒子設計
丁潔:自學一些有興趣的軟體
楊孟穎:有,想辦法嘗試直接訴說自己的想法,不再當鱉三。還有宣揚毀滅世界的重要性。
許佳臻:持續把以前想做的事、想精進的東西照自己的步調練習。


如果時間可以重來,你還會堅持走上設計這條路嗎?


林育綺:會,我覺得設計比其他要來的有趣
丁潔:會的,還記得大一剛讀設計的時候,每堂課都想要上,雖然跟進大學時想得很不一樣,但覺得內容都好有趣,都想要好好學習,讓這些都變成自己的東西;經過四年,其中也有遇到比較艱辛的部分,可是依然喜歡著設計這條路,如果時間重來,我一定還是毫不猶豫的走上設計之路。
楊孟穎:其實我比較想去看看餐飲科,但不代表對設計這條路有後悔喔。
許佳臻:絕對會!


偏好在什麼樣的氣氛之下討論呢?


林育綺:學校附近的咖啡店或專題教室
丁潔:其實挺喜歡在安靜的咖啡廳裡討論作業,氣氛比較輕鬆自在,討論時間過長了還可以吃點東西休息一下,不過壞處是討論起來會比較懶散,有時也加入了許多不必要的閒聊話題,將討論的時間拉到很長,以這點來看,最有效率的地方非專題教室莫屬了,除了地點會提醒人時時保持專注之外,其他組同學也都在討論,可以互相勉勵,也給彼此壓力跟動力。
楊孟穎:和同學討論的話當然教室最好,得到大家的課表就可以馬上排較不容易出問題,另外因為餐廳常有低消啊,就算沒有佔走人家位子還不點餐太過分了。
許佳臻:可以吃東西、可以討論、有網路有插座但安靜的地方,目前覺得專題教室是首選,其他還有在公館的「極簡」咖啡廳,雖然東西有點貴也沒有特別好吃,但是有貓圍繞、有插座可以用,還可以坐一整天!


大學四年裡,遇過什麼樣令你為之氣結的組員?
其中你最無法忍受的行為是哪一個?


林育綺:東西拖著不交,催過好幾次都是敷衍應付你
丁潔:該做的部分不去完成,卻有時間跟朋友出去玩耍,怎麼催進度得到的答案就只是敷衍,一天拖過一天,每天都看不見到底有什麼進度。
楊孟穎:約好遲到超過一小時以上,尤其是睡過頭的你妹的我都沒睡了你敢睡到遲到這麼爽衝三小,其他原因我心裡都沒這麼火大過。

許佳臻: 只要是因為他們自己不想負責任(不做好他們的部分OR不來討論),因而侵占我私人時間(尤其是睡眠時數)的行為我都無法忍受。(雖然我覺得自己脾氣很好...)


有沒有最看好的組別,為什麼?


林育綺:不辣那組,似乎很有趣
丁潔:第十一組,覺得他們的作業流程非常有系統,對自己的作品要求也頗高,跨遊戲與互動兩組,四個組員各有所長,感覺是很強大的團隊組合。
楊孟穎:我想想......應該是蒲公英吹吹吹的那組,因為過了好幾個禮拜我居然還沒有把這組的提案忘光光!我居然還記得有個叫芙鄔的角色(驚)
許佳臻:
3-題材很有趣,很期待到時候可以看到怎麼樣的鬼片,依照他們之前的發表內容,我很想玩玩看XD
7-大卡司!!美術也很棒,讓人很期待~
9-個人偏好戰略遊戲,細菌黴菌們看起來也很可愛!
15-劇本很用心,很期待最後剪接的成品會是如何,很想看!


跟組員之間,有沒有發生特別有趣的回憶?


林育綺:孟穎很喜歡兔子,有一次他只畫了兔子的頭,就去上廁所了,結果佳臻幫他把兔子的身體畫完了,孟穎回來後,驚叫:「不!!!!肌肉!!我眼瞎了OTZ
佳臻把兔子接上了猛男的肌肉(不愧是肌肉控)
丁潔:其實每次小組討論時候的歪樓都特別有趣!!!
楊孟穎:我和佳臻在討論蓮子圖和尖銳,並且試圖直接GOOGLE現場給丁潔看,為了保護笨蛋的小小心靈,我們就擋住整個螢幕不給他看。


如果跟夥伴有意見上的不合,都會怎麼解決問題?


林育綺:互相解釋自己的想法,然後再投票~
丁潔:會先分析個個想法的利與弊,明確點出想要採用自己想法的原因,通常經過分析,大家都能夠找到共通的方向,如果實在無法,會詢問指導老師的看法,並以投票多數的方式決定結果。
楊孟穎:試圖提出自己的觀點,成功了就造自己所想那樣,失敗的話就看其他組員偏向哪一方。
許佳臻:很少耶,通常持續討論都能解決問題,不然我會去詢問組員以外的朋友、同學的意見看有沒有更好的表現方法(專題)


推薦幾個常逛的設計網站或是粉絲頁吧?


許佳臻:
很有台灣民初風格的插畫家:https://www.facebook.com/zakurokun?ref=profile
台灣有名的原型師:https://www.facebook.com/pkking.art?ref=profile
服裝(?)攝影師:https://www.facebook.com/kirstymitchellphotography?ref=profile
台灣的動畫工作室(很厲害喔)https://www.facebook.com/twrentertainment?ref=profile
文物的官方網站(靈感來源)https://www.facebook.com/idocare.taiwan?ref=profile


心中最喜歡或是近期最印象深刻的設計作品?


林育綺:動畫"記錄的地平線",有點老梗的是困在網遊世界,不太一樣的是玩家可以不斷的死亡再重生,而NPC就沒辦法,然後主角的設定也很有趣,像是幕後軍師,不是前線戰鬥的人。
參考網址:http://lovetabris.pixnet.net/blog/post/38010911-記錄的地平線-log-horizon-動畫
丁潔:一套以浮空少女為模特的攝影作品,抓住少女半飄浮在空中柔美而有動態感的瞬間,非常有趣。
參考網址:http://okapi.books.com.tw/index.php/p3/p3_detail/sn/1118
許佳臻:台灣動畫電影作品: 夢見(他的音樂跟配音陣容讓我很驚艷)
參考網址:http://www.ettoday.net/news/20131114/295874.htm


大學四年最感謝的老師是?為什麼?


林育綺:李文淵老師,從他哪裡學到很多,也有很多自己從來沒有過的經歷,像是自己大型輸出,在公共場合找人測試,拍裸照等等。
丁潔:李文淵老師,雖然上他的課壓力很大,也有些不是很願意嘗試的作業,但一次次皆是難得且寶貴的經驗,也著實從課堂中學到最多東西。
許佳臻:黃臣鴻老師,剛轉學來時常麻煩他很多事,老師也都很耐心回答,課業上有問題時老師也很認真和我們討論,真是不好意思常常麻煩他了,哈哈哈


做專題時跟指導老師有什麼互動呢?


丁潔:目前主要都是在討論動畫劇本,偶有一些互動及實際製作的相關事宜,有時候老師表示不好的部分,不見得會馬上推翻,而是先試圖解釋組內想法,彼此說服,如此不會失去了我們自己的概念,又可以讓作品以最佳的方式呈現,在溝通的過程中算是十分順利,也得到了很多實在的提點與建議。
許佳臻:衝進導師辦公室打擾老師吃午餐!


對正在看粉絲頁的觀眾說句話吧


丁潔:希望可以喜歡我們努力了一年的成果。

許佳臻:請務必來看我們的作品然後大力的指教我們,謝謝!!


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