Snippet

【青春,肝苦談】黃采文 / 唐心怡 / 莊奇恩




唐心怡 / 莊奇恩 黃采文



當初為什麼選擇他//他們當你的夥伴?


黃采文:當時想做的專題類別是「互動類」而且不想做小型APP、也不想做大型裝置的作品,跟一群朋友一起討論,最後想做一樣東西的就一組。
唐心怡:因為想做的東西類型接近。
莊奇恩:一開始我是先找采文、蒯蒯,因為之前合作過,覺得不錯,所以先找她,後來她跟其他人一起討論,每個人都先想一想自己想做的,提出來看誰比較接近,我們都是想要做互動裝置的,其他人似乎要做APP,不是我們想要的,所以就一組囉!


請用三個詞形容你的夥伴。


黃采文:
唐心怡飛天北極熊、意見不多、願意一起嘗試新東西
莊奇恩會提議一起嘗試新東西、心思比較細有些沒注意到的或忘記的事很感謝提醒、有時候會鑽牛角尖
唐心怡:
可靠,認真,好相處
莊奇恩:
采文美感sense很強、分鏡掌握好、思緒清晰果斷
酸妹很會畫畫、善於文字、溫和柔順


你覺得設計是什麼?


黃采文:覺得設計是創造,像是創造故事,像是創造生命(角色),像是創造我們身邊所沒有的東西。
唐心怡:設計是能夠讓生活更好。不管是從美感的方面或者是從機能方面都是。
莊奇恩:解決問題、讓人開心。


你覺得世界需要設計嗎?為什麼?


黃采文: 就我個人來說我希望在一個有設計的世界,時代是會成長進步的,在這個進步當中,除了科學,設計也是一個很重要的元素。
科學讓人有前進的能力,設計讓人前進的漂亮!
的感覺XD
唐心怡:需要啊,若是沒有了設計,我們哪裡有辦法讓生活更便利?哪裡有辦法讓生活中的東西或想法更具有他自己的特色?
莊奇恩:需要!帶給人方便,帶給人驚喜


覺得當設計師的必備技能是?


黃采文:
思考&聯想
技術是其次,想法是比較重要的。
如果必備技能要說是「獨特的思考」那幾乎是不可能的。
我們會怎麼想取決於我們生活的世界、環境、所接觸的一切,很難有什麼東西,或什麼想法是「原創」的。(<曾經從某本書上看來的觀點,我很認同)
想到什麼很特別的東西,通常也是based on我們已見過的東西。
那要怎麼設計的好,需要的就是聯想的能力,跟能把聯想到的東西,變得更精緻的思考力了!
(好像說得很抽象> <|||)
唐心怡:解決問題的能力,美感,口條清楚(要能說服他人)
莊奇恩:美感sense、不停止學習的態度、解決問題的能力(其實很多欸)


覺得念了四年設計,自己在設計上改變最多的是?


黃采文:以前覺得自己很能想到很多故事,很能創造很多角色,學了四年設計以後再回去看以前自己的創作,會發現跟很多東西很雷同,簡而言之就是「狗血」。
雖然還不知道是否有達到這個目標了,但我觀念上學到了故事再怎麼奇幻,都該貼近現實。(例如冒險故事裡面,主角不可能每一個挑戰都能夠很幸運的解決,該放入一些失敗跟挫折等等,故事才會更精采)
角色的個性等,也該貼近現實。(沒有全然的好人跟全然的壞人,也不該創作一個完全的壞蛋跟完全的英雄角色)
唐心怡:會比較想嘗試新的東西,面對問題時會比較積極的去想如何解決(雖然有時候遇到難的東西還是會想逃避_(:3))_)
莊奇恩:美感sense,面對作品的態度


在設計上有碰過什麼挫折的經驗嗎?
後來是怎麼克服的?


黃采文:什麼都想不出來,或只能想出片片段段,停滯不前,畫圖怎麼樣都畫不好等等。
如何克服?
我個人感覺比較是適合團體合作的人。團體討論很能夠激發我的靈感。個人的象牙塔會容易讓我鑽牛角尖,眼睛只觀一面。同伴可以幫助我看見另一面!
唐心怡:在之前的課堂上曾經被老師說提案垃圾,打擊真的挺大的。
如何克服?
之後只好跟組員從觀察,將資料分類整理問題等步驟重新做了好幾次,才提出一個可行的提案。
莊奇恩:有,因為以前沒有練過美術,很多基礎不會,當看別人作品都做得很好,自己的作品連拿都不敢拿出來覺得好丟臉,而且不斷被R,非常無助。
如何克服?
硬做、不斷問老師和同學,當自己某個作品受到肯定時,對自己的信心增加後,作品也會愈來愈進步。
(當然還是要花時間練功啦~)


從學生的觀點看台灣的設計,
覺得台灣設計有什麼優點和缺點呢?


唐心怡:
優點台灣現在越來越多的平台或活動是可以讓設計師或者是設計系的學生嶄露頭角的地方。也有越來越多設計方面的展覽跟講座,讓我們能跟其他國家的設計工作者分享經驗。
缺點我覺得雖然大家都說東西要有設計感啊,要請設計師來弄甚麼甚麼之類的,但是卻還是會有很多不尊重設計師專業的人,也有很多人覺得為什麼設計的東西就會比要昂貴之類的,仔細想一想,設計過的東西是設計師們花了心思,花了時間去做出來的,這些當然也算事成本之一吧。


 有沒有發現超棒的偶像,但大眾卻鮮為人知的?


黃采文:
我也不確定是否鮮為人知。
導演:Christopher Nolan
(拍的片大家都知道,只是大家都沒追導演XD)
編劇:Jonathan Nolan
(跟上面那位是兄弟,編的劇大家都看過,但沒再追這位功臣XD)
概念藝術設計師:Faye Hsu
(一個從大陸嫁去美國,藝術從頭學起的年輕設計師)
參考資料:
http://zh.wikipedia.org/wiki/克里斯托弗·诺兰http://zh.wikipedia.org/wiki/乔纳森·诺兰
http://fayehsu.blogspot.tw


在大學的最後一年,
除了專題之外,有再做些其他的事嗎?


黃采文:我想學一些手繪的東西,像是水彩或油畫,或是手工藝等等,多看多吸收,趁工作前做自己喜歡的事
唐心怡:讀英文,準備考考看托福或亞斯


如果時間可以重來,你還會堅持走上設計這條路嗎?


莊奇恩:可能不會堅持,我仍有其他領域很想要探索,但我不後悔讀設計,從當中學到很多面對作品還有面對事情的態度和方法,更開心的是可以試著跟其他領域結合


有沒有對這次設計主題「青春,」的想法或看法?


唐心怡:其實一開始聽到時還覺得有點奇怪()
不過後來在做這個主題的設計時(因為自己是展場組的)覺得這主題還行,能夠給人有活力的感覺
莊奇恩:我覺得挺特別的,而且很喜歡它""留的意義


偏好在什麼樣的氣氛之下討論呢?


黃采文:有研究表示在咖啡廳很能激發人的創意,嘗試過幾次,也覺得挺不錯的,喜歡在咖啡廳裡討論!或是有東西吃的地方,放鬆+有休閒氣氛、有路人在旁邊當背景音(當然不要吵雜啦XD)的為佳
莊奇恩:在咖啡廳裡,很舒服放鬆,又有一種神奇的氛圍,好的idea幾乎都是在那裏想到的,只是挺花錢的。
推薦:高樂雅 (別跟我們搶)


大學四年裡,遇過什麼樣令你為之氣結的組員?
其中你最無法忍受的行為是哪一個?


黃采文:不喜歡突然消失聯絡不到,太常遲到,或遲到太久,說好要交的東西拖到最後一刻,還做得非常差強人意,還遇過把東西拖到最後一刻讓我大收尾的O<-<(跟我分到同組的時候,還說了一句:跟你同組我就不用擔心了。)
唐心怡:聯絡不到人的那種,討論常常不出現,手機也打不通
莊奇恩:有,沒有sense吧?
我們做得半死,但對方只要說我不會就不做了,在那個狀態下任何的「辛苦了」、「對不起」都覺得刺耳,不會還是可以自己查資料用到會,至少也要讓我們看到你的努力盡力。
說實在當下已經沒有心力去想這組員可以做甚麼比較簡單的事,只希望組員可以主動一點說:「有甚麼我可以做的嗎?」
或是看到哪一部分是自己可以做得馬上搶下,或多多幫其他組員分擔雜事,我想多點貼心組員的動作還是可以讓自己加分的。


有沒有最看好的組別,為什麼?


黃采文:挺看好棋語微電影那組,前期的試片風格就挺明顯的,只要選角沒問題的話,應該是很有看頭的。
唐心怡:我覺得我們的挺不錯的,不辣那組的感覺也很有趣。
莊奇恩:第七組-狐鈴,覺得畫面都做得很精緻,而且故事也蠻吸引人的,感覺會是精緻精彩的遊戲。


跟組員之間,有沒有發生特別有趣的回憶?


莊奇恩:
()
我們這組因為我和貝貝都是基督徒,所以我們都會在一開始或結束的時候一起向神禱告(很開心酸妹願意一起),將我們的困難與擔心交託給祂,並求祂賜給我們創意,保守整個討論的過程,不是單靠自己,而是靠著神有能力。
經過幾次發表,我們很感恩神給予我們祝福與恩典,很感恩祂給予我們適合我們的指導老師,討論故事也挺順利的波折不大。
()
我們這組差一個AB行就全不血型到齊啦!,而且各個都有顯著的血型特色!


推薦幾個常逛的設計網站或是粉絲頁吧?

唐心怡:   
pinterest  http://www.pinterest.com
tumblr   http://www.tumblr.com/
這些都很容易搜尋到設計或者是藝術相關的圖片及文章,也常有人分享小動畫。
莊奇恩:
ㄇㄞˋ點子   http://www.mydesy.com
王艾利設計   http://www.alice-wang.com
黑秀網       http://www.heyshow.com


心中最喜歡或是近期最印象深刻的設計作品?


唐心怡:Drawn系列 (畫面的剪紙風格是我們專題風格的靈感來源)
Blade&Soul (畫面很精緻,故事也不錯,忙裡偷閒時玩一下XD)


大學四年最感謝的老師是?為什麼?

黃采文:
陳立杰老師、余佳穎老師、Nicole老師
第一位老師是從來學校面試就記得的老師,他非常有熱誠,雖然沒怎麼上到他的課,但是很得激勵。
第二位老師,上他的課或是與他一起的專題討論都覺得受益良多
第三位老師,大學以來第一個上到覺得有趣的課就是這位老師的遊戲劇本設計!
很有趣也學到很多、看了很多!
唐心怡:李文淵老師,剛開始真的被他嚇到了,很怕他。後來發現其實老師人挺好的,在他的課也學到很多。尤其是之前做系統流程的設計還有APP的設計時學到特別多。
莊奇恩:李文淵老師,他是第一位讓我比較知道設計是什麼的老師,也是教導我們要好好對待作品的老師,在他課堂上學到很多關於設計的常識,也是他的出作業的方式 (很有步驟繳交期限排緊緊),激發我們不得進步吧!?
印象最深是上介面變化史的課程,他很用心地蒐集從以前到現在windows 還有 apple的電腦介面,很喜歡上他的課,因為覺得學到很多。(只是作業壓力不小)


有想藉由畢業專題達成什麼目標嗎?


唐心怡:想完成一個有一定水準的作品,也想試試這幾屆沒人做過的東西。
莊奇恩:畢業專題像是對自己大學四年的一個重要的總結與成果,這是一個唯一一次沒有題目沒有限制的作品,我們可以真正把四年裡最感興趣最能發揮所長的部分展現出來,可以做自己喜愛的題目和作品呈現的方式,這是一個完全可以由自己掌握的作品,所以很有意義,也是對自己的期許與交代,達到自我肯定。


對正在看粉絲頁的觀眾說句話吧


唐心怡:記得要關注我們的作品喔O_<
莊奇恩:Hey!這是我們對於這時代想要訴說及表達的內容,希望你們藉由我們的互動影片可以接收我們給你的訊息。這個作品我們盡心在做,希望你們會喜歡這樣的作品與傳達方式!

用你的話對「青春,」吶喊吧!!


唐心怡:讓我們一起瘋狂一次吧!!!!(*°°*)

莊奇恩:We are awesome.

Leave a Reply