Snippet

【青春,肝苦談】廖健宇 / 黃愛雯



廖健宇 / 黃愛雯



當初為什麼選擇他//他們當你的夥伴?


廖健宇:因為志同道合
黃愛雯:因為比較長時間相處 所以如果討論得很激烈可以直接吵架


請用三個詞形容你的夥伴。


廖健宇:漂亮、用心、傻
黃愛雯:....
細心、任勞任怨、有點胖


你覺得設計是什麼?


廖健宇:給大家歡樂、受到大家注意、自己也能開心或是能便利生活的想法,我覺得這就是設計,就像是黃色小鴨這個簡單的想法,就讓全世界的人都瘋狂,超酷
黃愛雯:我認為這個問題沒有一個標準的答案,因為每個人對於設計的概念都不同,如同「美」;對我而言設計是一種生活態度,世上一切的繁雜事物若我用設計的角度來思考這些問題,想必日常生活也一定會有不一樣的省思。


你覺得世界需要設計嗎?為什麼?


廖健宇:我覺得設計就是世界進步的方式,就算小小的設計只要是好的設計,依然能帶來好生活。


覺得當設計師的必備技能是?


廖健宇:我認為最重要的是腦筋的思考。使用軟體的技術可學可加強,但沒有好的想法,無法思考到深入的設計點,讓人為之一亮的話,那似乎就沒什麼用了
黃愛雯:工具必不會第一選擇,而是先培養好自己獨特的思維、你有自己的設計想法(不論是對或錯不先討論,畢竟設計本來就沒有明顯的對錯之分)再來才是使用工具將它呈現出來。


覺得念了四年設計,自己在設計上改變最多的是?


廖健宇:我覺得還是技術的部份進步最多哈哈,設計的想法多少有進步但還要再加強囉
黃愛雯:不外乎一定是增加了軟體的應用,但是我想改變最大的是我看待這世界已經有很多不一樣的角度,有時會使自己開心,有時會難過,有時領悟一些道理,有時便會習得一些別人的見解,像這樣的情緒變化已經豐富了我的生活一大半。


在設計上有碰過什麼挫折的經驗嗎?
後來是怎麼克服的?


廖健宇:想不到怎麼做作品,做出來又很爛
如何克服?
其實這就是做得不夠多,看得不夠廣哈
因該大家都有過的瓶頸吧!?真的~我認為就是要多做多看
黃愛雯:無限輪迴的討論(想不出來之類的)!我不太喜歡長時間繞著同樣的議題轉。
如何克服?
解決的話就是不要再繼續執意這個設計,隔天再討論,我覺得適度的休息先看點別的東西反而會給自己更多的靈感。


從學生的觀點看台灣的設計,
覺得台灣設計有什麼優點和缺點呢?


黃愛雯:我覺得台灣的設計沒有不好,是看我們這些台灣人怎麼去想這些設計


在大學的最後一年,
除了專題之外,有再做些其他的事嗎?


黃愛雯:有,我常常接觸與自己設計無關的事物,像是嘗試一些不一樣的運動或工作等,也會常常約朋友見面,聊聊他們現在正忙些甚麼。
在校鑽研設計,也自己不要斷了吸收與設計圈外不一樣的事物,我認為一個成功的設計師是很懂得世界的各種運作。


如果時間可以重來,你還會堅持走上設計這條路嗎?


廖健宇:一生設計魂哈哈哈
黃愛雯:我會,因為我增加了很多看這世界不一樣的視角,我常常有讓自己不一樣的心得,我覺得生活豐富並不是你做了些很多不一樣的事物,而是做了你有沒有領悟到一些你從來沒碰觸過的人生觀點。


偏好在什麼樣的氣氛之下討論呢?


廖健宇:其實我覺得學校最棒,沒有什麼分心的點,要是我去咖啡廳肯定一直喝一直吃,哈哈哈。
黃愛雯:討論的話我喜歡在星巴克,不要太安靜、有點音樂以及小小的人們吵雜聲是我最喜歡的討論環境(當然不要太吵= =)
我覺得像這樣的環境是最自然的氣氛,這樣討論過程中才不會那麼緊繃,覺得好像一定要討論出甚麼人生大道理一樣。
還有我切記食物太多的環境,思考會用腦,用腦會增加食慾讓自己餓,然後就吃東西


大學四年裡,遇過什麼樣令你為之氣結的組員?
其中你最無法忍受的行為是哪一個?


廖健宇:我可能就是無法忍受想法跟我南轅北轍的組員吧~~~那真的是無法討論或是說我忍下但做作品卻做得很不開心囉
黃愛雯:為什麼會不能了解我在想甚麼的組員吧!(或是不解他到底在想甚麼會甚麼會有這樣的設計思考)
前面我有說我喜歡直口討論的組員,因為這樣才可以吸收別人的新知。我在這邊是這樣回答你的問題不過我常常在當下那爆氣想說為何他不懂我在想甚麼,所以正當討論的激烈或是有阻礙時我需要讓自己冷靜下來想一下,想為何她不能接受我的思考,或是為何他會提出這樣的概念,當自己領悟出來時,在進行討論會比較順利。


有沒有最看好的組別,為什麼?


廖健宇:天順吧~哈哈未來馬來西亞大導
黃愛雯:于榕那組,他們的討論過程中一直散發著某種革命的感覺,尤其是他們的指導老師,我不能保證他們的作品是最好的,但是他們夠團結的心事值得被肯定。


如果跟夥伴有意見上的不合,都會怎麼解決問題?


先吵一架然後就問找其他人來聽聽問問是非對錯哈哈哈
當然主要就請專題老師給意見


大學四年最感謝的老師是?為什麼?


李文淵老師
如果他沒這麼機*,我想我們設計功力現在還很弱
感謝當初他出的魔鬼作業,短時間內要學習很多東西找他就對了...


認為這次的專題有得獎的機會嗎?


不重要!
我覺得就算得金獎,業界也未必喜歡你的作品。
所以我希望做出來的動畫可以讓人開心、懂得我們想要表達的涵義,
如我們做出來的專題作品有讓他們領悟些甚麼,我認為這樣就很完美。


有想藉由畢業專題達成什麼目標嗎?


其實這就回到我對設計的看法
我覺得我們這次專題的作品,想表達的理念不大。
但最重要的就是給觀看的人開心讓他們心靈有感受這就是目標吧


對正在看粉絲頁的觀眾說句話吧


各位專業設計師、新鮮設計人
請大家多多關注我們大同多媒體設計系所畢展粉絲團喔!
我們是One For Flower,記得到到新一代現場給我們加油打氣餒


用你的話對「青春,」吶喊吧!!



青春設計,開心來,陣,哈哈哈


Leave a Reply